Sezon 1 startuje wkrótce

HyMC.pl

Osady zamiast działek, własna ekonomia na trzech walutach i wojny o teren, w którym faktycznie coś się traci. Survival, gdzie liczy się czas spędzony na serwerze, nie portfel.

Osady zamiast działek

Wybierasz miejsce, stawiasz rdzeń i od tego momentu cały teren wokół jest Twój do rozwijania i obrony.

Rozwój za Aurę

Głównie z PvP. Serca, odporności, drop, plecak — wszystko ma swoją cenę w aurze.

Wojny o wpływy

Flagi, oblężenia rdzeni i mapa, na której granice osad zmieniają się z tygodnia na tydzień.

Pierwsze wejście

Spawn nie ma uczyć Cię klikania w okienka.

Pierwsze minuty na HyMC.pl to spokojny spawn, podstawowy ekwipunek i trzy godziny ochrony PvP — resztę i tak zrozumiesz, grając.

Przykładowy początek

Respawn na spokojnym spawnie, potem własna droga.

Wchodzisz, sprawdzasz rynek, ekonomię, kilka komend — bez pośpiechu, bez walki na pierwszym kroku.

Plecak otwierany z itemu, garść złotych monet i pierwsze punkty aury na start. Stąd już Twoja decyzja: eksplorować solo, dołączyć do istniejącej osady czy postawić własny rdzeń.

Trzy godziny czasu gry działa ochrona PvP — wystarczająco, żeby znaleźć miejsce na bazę i ogarnąć podstawy. Po niej zaczyna się to, dla czego tu jesteś: reputacja, handel, osady i wojny o teren.

Punkty aury

Aura nie leży w skrzyni. Zdobywa się ją w walce.

Główna waluta rozwoju postaci — głównie z PvP, czasem z bossów i eventów. Wydajesz ją tam, gdzie czujesz, że Twojej rozgrywce najbardziej brakuje przewagi.

Dodatkowe serca

Każdy poziom to realny wzrost wytrzymałości — czuć to już od drugiego zakupu.

Umiejętności bojowe

Odporność na obrażenia i kilka bonusów, które decydują o starciu.

Efekty pasywne

Część działa stale, część włącza się tylko w konkretnych sytuacjach.

Kopanie i drop

Wyższa szansa na drop ze stone.

Tańsze TP

Krótszy cooldown i niższy koszt każdej teleportacji — szczególnie czuć to po dłuższych wyprawach.

Większy plecak

Z 27 slotów bazowych można dojść do znacznie więcej.

Osady i wojny

Zamiast działki — teren, o który trzeba walczyć.

Osada to nie kawałek gruntu na klik. Wojny rozstrzygają flagi, obrona rdzenia i maszyny postawione na własnym terenie.

Rdzeń osady

Punkt centralny. Pada rdzeń — pada cała osada.

Maszyny

Automatyczne kopalnie, przepalarki i magazyny na własnym terenie — to one robią różnicę przy dłuższej rozgrywce.

Flagi wojenne

Oblężenie zaczyna się od flagi. Reszta zależy od obrońców.

Reputacja

Przypadkowe zabijanie kosztuje reputację, a niska reputacja kosztuje sporo więcej.

Ekonomia

Trzy waluty, trzy zupełnie różne cele.

Złoto płaci za codzienność, srebro kręci rynkiem, a aura mówi, jak dobry jesteś w walce. Żadna z nich nie zastępuje drugiej.

Złote monety

Teleportacje, opłaty, rozwój osady. Podstawa, której potrzebujesz codziennie.

Srebrne monety

Rynek, handel między graczami, nagrody z eventów — waluta tych, co lubią kombinować.

Aura

Za PvP, bossy i wojny. Im więcej walczysz, tym szybciej rośnie.

Galeria

Kilka kadrów z serwera.

Spawn, osady, eventy — wycinek tego, co zobaczysz, grając na HyMC.pl.